Les jeux vidéo (12+)
Age: 12+
Durée: 1h30
Lieu: Grande salle
Objectifs
Participer aux différents jeux vidéo devenus réels
Matériel
- Pile en carton (à fabriquer)
- Biberon, langes, nourriture, tétine, brosse à dents, ...
- Papier collant fluo, formes rondes, déguisements fantôme
- Ballons verts à gonfler, brosses à poils durs, bandeaux, cerceaux
- Balles en mousse, foulards
- 4 chapeaux, PowerPoint avec questions/réponses
- Boîtes en carton, scotch
- Skateboard, bonbons, gobelets, grilles "Candy Crush" (à imprimer)
- Plateau de style "Twister", vidéo de danse
- Musique
Habillage
Décors :
- Pile représentant le temps et qui se décharge au fur et à mesure que la soirée avance
- Game Boy géant
- Fond Green pour afficher les photos des joueurs dans un fond de jeu vidéo
Accueil
L'après-midi, les jeunes récupèrent du temps et de l'énergie. Ils sont donc en forme, pour jouer à la console de jeu le soir.
Histoire de fin
La dernière barrette de la pile est consommée. Les participants sont à court d'énergie. La batterie clignote, elle va se couper...
Toutes les lumières de la salle s'éteignent, le jeu est terminé !
Déroulement
Il n’y a pas d’équipes constituées. Tous les joueurs sont mélangés dans la salle. Ils seront appelés, pour participer aux activités, via l’écran type de jeu vidéo.
Durant la soirée, un Tamagochi est présent. Les joueurs doivent s’en occuper, entre les épreuves, pour ne pas le laisser mourir. Lorsque celui-ci émet un cri ou montre une pancarte (ex : « j’ai faim », « j’ai soif », …), un participant doit alors répondre immédiatement à son besoin.
La tournante des épreuves :
1. Pac Man
Un labyrinthe est tracé au sol à l’aide du papier collant fluo.
Les joueurs représentant les pac-man doivent récupérer les formes rondes sans se faire attraper par les fantômes.
2. Mario Bross
Les yeux bandés, le joueur tenant la brosse, doit rapporter la tortue (ballon vert) vers son guide qui, lui, est enfermé dans un cerceau.
3. Fortnite (danse)
4. Sims
L’animateur donne un thème et les joueurs doivent reproduire, sur ce thème là, une saynète improvisée.
5. Pokémon
Les joueurs sont des Pokémon. Les animateurs sont des dresseurs.
Dès qu’un animateur touche un joueur avec une balle, le Pokémon lui appartient.
Les Pokémon attrapés font ensuite un combat de prises électriques (foulards dans le dos). Le dernier avec sa prise remporte la manche.
6. Buzz
4 buzzers (4 chapeaux) de couleurs différentes sont posés sur les têtes de 4 animateurs.
Les joueurs doivent aller appuyer sur leur buzzer pour répondre à la question posée et l’animateur, doit hurler pour que le buzz soit pris en compte.
7. Tétris
Construire, lors d’une Battle, la plus haute tour possible avec des caisses en carton.
8. Candy Crush
Hippo-glouton, version bonbons. Les joueurs doivent remplir une grille de Candy Crush.
Pour ce faire, allongés sur un skate board, ils devront faire des allers-retours avec leur gobelet pour récupérer des bonbons.
9. Dancing stage (Twister)
10. Singstar – Tous ensemble (Karaoké)