L'Espion

2 équipes face à face. Les joueurs de A choisissent un joueur de B égal à sa force. Les B eux désignent en leur rang un espion à qui ils remettent un message secret. Au coup de sifflet, les B essayent de rejoindre leur patrie mais il y a sur leur chemin la présence de douaniers (les A). Quand les douaniers arrêtent un joueur B, ils marquent 1 point et s’ils arrêtent l’espion, ils marquent alors 3 points.

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